中国最早引进意识流的是中国文学大师王蒙写的《蝴蝶》,语言磅礴,排比句逼人,相当于电影创作手法"蒙太奇",流哪是哪儿,但主题不变,80年代末看过,知识青年下乡的事,主人公叫王思齐吧,具体情节忘了,但语言记忆犹新。
1918年,是由梅·辛克莱评论英国陶罗赛·瑞恰生的***《旅程》时引入文学界的。
意识流文学作为现代主义文学的重要分支,成就主要体现在***领域,戏剧、诗歌中也有涉及。
该词汇源自美国机能主义心理学家先驱詹姆斯,用stream of consciousness这个词表示意识的流动性。
因为个体的经验、意识是一个统一体,但意识的内容是不断变化、不会静止的。
它强调了思维的不间断性,没有"空白",始终在"流动",不受时间和空间的束缚。
基于意识的主观特性,意识流这个词亦被应用于文学领域,导致"意识流"文学的产生。
意识流***往往侧重于对人物意识活动的表现,相较于其他类文学作品思维更加跳跃,晦涩难懂一些。
《美少女特工队》
究其原因:
相信大部分玩家都看过《七龙珠》吧!不知道大家有没有发现,同为《龙珠》系列的《七龙珠》、《龙珠Z》、《龙珠GT》和《龙珠超》画风和剧情完全是不一致的。
大部分观众最喜欢的是《七龙珠》,以冒险、搞笑为主,剧情非常有吸引人。而且小时候的悟空和克林都非常可爱。本来《龙珠》在悟空结婚之后就算是告一段落了,但是观众和集英社并没有打算放过鸟山明。于是《龙珠Z》激斗篇出现了,剧情接着《七龙珠》继续上演,而这一次少了一丝幽默搞笑,气氛更倾向于热血战斗,整部剧情都紧紧围绕着战斗力的提升而展开。
最终,弗利沙的败亡宣告了《龙珠Z》的完结,鸟山明再次打算结束《龙珠》系列。然而,因为《龙珠Z》系列的持续大火,鸟山明不得不再次提笔,将弗利沙打造成为第一个章节,接下来相继出现了人造人沙鲁章节、魔人布欧章节....
或许正是如此,我们在初次进入沙鲁篇时非常不适应,可以毁灭地球的弗利沙都消灭了,现在出现的人造人却可以抗衡超级赛亚人。
在《拳皇94》属于是磨合期,将各个队伍的剧情慢慢铺垫出来。而在《拳皇95》之后剧情正式进入了大蛇篇,虽然累积了一定的人气,但是在格斗游戏的发展中期并不能抢得头筹。而《拳皇96》已经比较不错了,人物的招式、玩法和剧情都已经非常完美,但总觉得还差点什么意思。
而《拳皇***》则是SNK最初认为的终章之作,有点放手一搏的意思,剧情直接进入了***,暴走八神、疯狂莉安娜、大蛇队和大蛇全都同时出现。而游戏的玩法比较简单,出招更是简化,也正是这个原因,只要当年入手的玩家都会着迷。不过,后期我们也注意到了,这款游戏其实就是半成品作品,其中还有很多需要完善的地方。但是恰恰是这些BUG被玩家们利用好了,创造出一些流派打法,让这款游戏在后期被封神。
《拳皇***》的剧情宣告了大蛇篇的结束,但是SNK并没有打算就这么放弃这个已经运筹几年的IP。此时的《拳皇》已经有了相当的人气,于是次年《拳皇98》以及后期的《拳皇99》应运而生。音巢篇正式拉开序幕,不过此时进入音巢篇让很多玩家不能适应,就连地球的意志都封印了,人类科技有那么大的威胁吗?(这不就是龙珠中弗利沙篇过渡到人造人篇一样的感觉吗?)
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