题主是从哪里觉得金庸***变成游戏经历过波折的呢?
从dos时期的《鹿鼎记之皇城争霸》,到win98时期的《笑傲江湖》、《神雕侠侣》,到现在的网络游戏《天龙八部》、《倚天屠龙记》等,再到手游版的各色游戏,甚至蹭金庸热点的《九阴九阳》等,不仅没有波折,甚至如雨后春笋般的不断涌现,不为别的,就是因为武侠离不开金庸,网络游戏离不开武侠。
说这帮人没有创意还是金庸写的太好了,我不知道,但是这些我们耳熟能详的人物出现在游戏里面,我就有亲切感,就真的想去玩一下,游戏做的好与不好已经无关紧要了,只要不是太差,我都会接受。
我想做游戏没有一帆风顺的吧,在开发游戏的过程中,最磨人的就是后期查找bug的过程,如果硬要说波折,这个过程是每一个游戏在开发过程都必须经历的过程吧!
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