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日本昭和前期的文学流派,日本昭和时期文学

  1. 日本漫画家的水平相较于20年前的那批,是升了还是降了?

日本漫画家的水平相较于20年前的那批,是升了还是降了?

你好,谢邀。

日本漫画家的水平,相比较于20年前的漫画家们。我知道他们生活水平提高了,社会进步了,至于说他们的画风水平。我只能说没有变化,100分的人物依旧是100分,50分的人物,还是50分。

那么问题来了,为什么很多感觉***的画风变化很大,各种***的内容条理也有很大的整改变化呢!?我只能说,这是***家在与之俱进啊…20年前人的思想观念、喜欢的东西,怎么和今天的我们相比较呢?

日本昭和前期的文学流派,日本昭和时期文学
图片来源网络,侵删)

而日本的***,最是能显示当下社会变化的作品了。

为什么要这么说呢?因为拥有完善商业化体系的日本动漫,几乎做什么都是要贴合大多数读者的心态,如果没有数量众多的粉丝买单,你画出来的***也不会受欢迎的不是么?也就更加不会赚钱了

所以这些***非常非常注重读者的体验和意见。

日本昭和前期的文学流派,日本昭和时期文学
(图片来源网络,侵删)

不管是画风还是故事剧情,都是能迎合受众的大众类型。而所谓的变化,并非是***家变化了,而是二十年间,粉丝的口味变化了!!

现在的粉丝,就是喜欢那些肤白貌美大长腿、要不就是什么顶级的小萝莉之类的形象男人也必须要好看,肤白貌美~~所以看起来,与那些年相比较,画风的变化就很大了…看图片的例子就能明白不少了。(最明显的东西,其实就是发型了,都是跟着时代在走地,没有人会落伍。)

现在的***,明显用图越来越大胆、越来越激进了。你说过去的***家画不出来这种风格??不存在地,只是人家不画,或者不愿意画,不敢画而已。

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(图片来源网络,侵删)

但是总有优秀作品出现,月光条例,无疑就是真神作,也许知道的比较少,他是潮与虎作者的第三部作品,去年完结,这部作品超过过往,设定,思想都是那么棒,我敢预言,这部***一旦拍成动画,绝对封神之作,比火影死神海贼妖精还热血感动,我从没看这些感动的落过泪,但看月光条例,真心忍不住,因为这才是写给我们‘读者’真正的作品

直接说答案容易挨喷,毕竟先不说***家水平升了降了,反正喷子杠子敲键盘的水平比20年前有了质的飞跃,我顶不住。就说说一些客观事实吧,升了降了自行判断。

首先单纯的“科技”方面是一直在提升的,比如最简单的例子就是老一辈***家通常都是独自创作故事,最多有一两个助手,这些助手基本只负责一丁点东西,撑死就是5-10%的内容。

现在的***动辄就是团队,据说某部超一流作品整个团队有差不多20人,赶上动画组了,哪部作品就不点名了,反正你就算没看过也绝对听过名字

二十年前,或者更早八十年代的那批超白金***,基本都是手绘,太考验功力了。对比现在更多的是***用电脑,我个人觉得手绘和电脑在本质上是有区别的。具体什么区别,还是自行感悟。

大概从90年代开始,整个动漫产业迎来了巅峰。为了追求商业价值的最大化,从上到下的整个产业链开始压榨动漫价值。而为了追求商业性必然会打压甚至毁掉一些原本会很有希望的作品。

这种过度追求商业化就导致整个动漫产业开始以固定的模式来“量产”,一个套路火了之后,大家全部再用整个套路,换来换去还是那个套路,只不过扒皮换壳而已。

得益于大量的工厂式培训和数码技术,日本***家的整体水平是提升的,但这种提升仅限于画技,也就是美术技巧,有别于我们常说的画工,画工不仅仅是美术技巧,还包括分镜和画面表现,这不是机械性训练和数码技术能弥补的,跟***家本身的经历和创作大环境也有很大的关系我的观点是:整体在提升,但顶尖甚至中层的***家水平差距极大,具体是哪些***家之间的差距,我就不说了,容易引战~

用“二十年前”这个词来形容,不太准确,日漫界有一个共识,就是以19***年为界限,日本***界的作品风格、基调和数量有一个明显的转变,这跟日本的经济和社会问题有关,经济通缩、科技泡沫、少子化和老龄化的问题不断加剧,出版行业也大受打击,随即而来的是几大***出版业巨头开始寻求转变,从这时一直到日本动画制作委员会制度的诞生,日本动漫行业达成了真正意义上的商业化和产业化。

商业化使得日本成为世界最大的动漫市场,但这也使得日本***和动画从业人员的竞争压力更大,生存空间逐年下降,有人会说有竞争才会有神作诞生嘛,理论上来说是这样的,但要考虑到制度和大环境,动画制作委员会制度和日本动漫行业的产业化,不需要***家有太多的创新能力,只要能赚钱就可以了,而模板和数据化显然是最有效率的变现方式。

19***年,世界级***《海贼王》诞生,那个时候很特殊,JUMP正处在***家和作品都青黄不接的时代,《龙珠》完结了,富坚义博开始明目张胆偷懒了,《名***柯南》《金田一少年***簿》和《麻辣教师GTO》的表现有些疲软,《海贼王》的横空出世直接打破了现有格局,影响了很多正在奋斗阶段的***家,少年***隐隐都有向海贼模式靠近的趋势。

也是在这个时候,用软件***绘画、外包、请更多助手的模式开始流行。实际上,用软件***绘画的方式,更早之前就有了,《哥普拉》的作者寺沢武一一直很欣赏全软件化的CG技术,在不断摸索下,寺沢武一于的电脑绘制技术也越来越好,于1992年开始连载日本首部用软件绘制的***《武双瞳的女王》。

而《BASTARD!! 暗黑的破坏神》的作者荻原一至,在后期也开始逐渐使用起软件绘画技术,画面明显更精美,但剧情和逻辑方面就……

现在的***家,包括那些***名家,多多少少都会***用数码设备来***绘画,用数位板和平板就能开始创作***,电脑排稿也大大降低了传统排稿方式的繁琐性,但是数绘方式虽然增加了***家的工作效率、产出能力,但却限制了他们的真正的画工和风格。

是信息技术的飞速发展造成了日本***家创作水平的下降吗?也不是,原因非常复杂,诚如上文所言,有动画制作委员会制度的因素、有日本经济和社会发展的因素也有商业化榨取***价值的因素,但事实是明确的:当前的日本***家,虽然基数增大,画技门槛提高,但是创作能力和水平大大下降

有关这些变化的观点和原因,有很多***家都提出过自己的观点,有时间我会整理一下相关话题的访谈专栏或文章~

以前的***,怎么说?(现在没看***了,年纪大了)总记得以前的圣斗士、叮当、亚当希曼、龙珠、乱马1╱2、城市猎人、纵横四海(又叫功夫旋风儿)、篮球飞人,现在想起来都是很好看过瘾的。而且每个题材不同。总得来说是挺怀念的。